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美術(shù)專業(yè)動畫方向 美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

更新:2023年07月12日 08:20 大學(xué)路

今天,大學(xué)路小編為大家?guī)砹嗣佬g(shù)專業(yè)動畫方向 美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!美術(shù)專業(yè)動畫方向 美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院動畫方向課程有哪些?

動畫設(shè)計專業(yè)屬于清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計系,學(xué)校比較難考,文化分專業(yè)分都有較高要求,文化分大概要500分以上。專業(yè)分要求如下:

外埠:三門專業(yè)考試總成績不得低于525分
北京:三門專業(yè)考試總成績不得低于500分
注:(1)素描、速寫、色彩三科滿分值均為250分,專業(yè)成績總滿分值750分。
(2)符合上述條件的外埠考生共計730名,全國排名的最后名次是506名(存在名次并列);北京市考生共計95名,全國排名的最后名次是802名(存在名次并列)。

個人認為清華的動畫專爛圓橋業(yè)在國內(nèi)是相當(dāng)好的。

課程安排如下:

動畫設(shè)計專業(yè)方向是面向動、漫畫產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)學(xué)生動畫項目策劃、創(chuàng)作和管理能力、多種風(fēng)格饑猛的造型和敘事能力、以及全面的動、漫畫*能力。主要的課程包括動畫藝術(shù)概論、腔行動畫分鏡頭、動畫前期創(chuàng)意、動畫美術(shù)設(shè)計、原動畫技法、表演基礎(chǔ)、動漫藝術(shù)表現(xiàn)、動畫創(chuàng)作、后期合成與聲音表現(xiàn)、動漫周邊設(shè)計等。

美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)是近期慢慢崛起的專業(yè)之一,在就業(yè)方面前景方面非常好,那么美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向有哪些呢。以下是由我為大家整理的“美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向”,僅供參考,歡迎大家閱讀。

美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向

藝術(shù)與科技(數(shù)字媒體)專業(yè)

就業(yè)方向:該專業(yè)畢業(yè)生可從事各類文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企事業(yè)單位從事影視媒體、網(wǎng)絡(luò)及互動媒體方面的影視短片創(chuàng)作、影視特效*、攝影與攝像、互動界面設(shè)計、互動網(wǎng)頁設(shè)計、虛擬現(xiàn)實設(shè)計等工作。

燈光設(shè)計專業(yè)

就業(yè)方向:畢業(yè)生適宜到戲劇院團、電視臺、電影廠、文化宮(館)、大、中企業(yè)(賓館)擔(dān)任燈光、音響設(shè)計工作,也可以到各級藝術(shù)院校和藝術(shù)研究機構(gòu)從事專業(yè)教學(xué)指帶和研究工作。

藝術(shù)與科技專業(yè)

就業(yè)方向:畢業(yè)生主要就職范圍是文化與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的相關(guān)教育、科研機構(gòu),或相關(guān)企業(yè),包括空間及環(huán)境設(shè)計公司、IT公司的用戶體驗與產(chǎn)品開發(fā)部門、影視動畫公司、數(shù)字娛樂相關(guān)公司、傳媒及媒體藝術(shù)機構(gòu)等。

珠寶首飾設(shè)計專業(yè)

就業(yè)方向:本專業(yè)的學(xué)生適合于專業(yè)設(shè)計公司、全國各大珠寶公司、首飾加工*廠、珠寶首飾專*店、相關(guān)專業(yè)的學(xué)校以及服裝服飾公司、廣告公司藝術(shù)設(shè)計,能在珠寶首飾及藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域的教育、研究、生產(chǎn)和管理單位從事藝術(shù)設(shè)計、研究、教學(xué)、管理等方面工作。

服裝設(shè)計專業(yè)

就業(yè)方向:在服裝行業(yè),從事服裝設(shè)計與開發(fā)、服裝生產(chǎn)工藝設(shè)計、服裝打板、服裝推板、服裝生產(chǎn)工藝單編寫、樣衣*、服裝生產(chǎn)管理等工作。

多媒體設(shè)計專業(yè)

就業(yè)方向:電視臺、影視公司、大眾傳媒、音樂與唱片發(fā)行公司、廣告等領(lǐng)域從事多媒體設(shè)計與*。

拓展閱讀:美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。

一: 從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需搏和求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫*人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出基逗盯來的畢業(yè)生大都是從事動畫*的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。

二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視我技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

美術(shù)專業(yè)都有哪幾個大方向?

美術(shù)專業(yè)匯總介紹 :根據(jù)近些年美術(shù)專業(yè)的不斷發(fā)展,大學(xué)美術(shù)專業(yè)總體有三大類的發(fā)展趨勢:
一、純美術(shù)類:油畫、雕塑、國畫、版畫、壁畫、插畫、漆畫、公共藝術(shù)、綜合藝術(shù)繪畫、美術(shù)學(xué)、文物鑒定修復(fù)等。
二、設(shè)計類:服裝設(shè)計、平面設(shè)計、景觀設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、裝潢藝術(shù)設(shè)計、染織設(shè)計、珠寶首飾設(shè)計、鞋靴設(shè)計、玩具設(shè)計、現(xiàn)代手工藝設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、印刷包裝銷差設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)多媒體設(shè)計、陶瓷藝術(shù)設(shè)計、會展設(shè)計、戲劇舞臺設(shè)計、建筑設(shè)計環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、視覺傳達設(shè)計、家具產(chǎn)品設(shè)計等。
三、傳媒類:廣播電視編導(dǎo)(影視廣告)、數(shù)字媒體藝術(shù)、錄音藝術(shù)(影視錄音)、攝影(影視攝影)、影視動畫、廣告學(xué)(廣告策劃)、戲劇影視美術(shù)、網(wǎng)絡(luò)游戲藝術(shù)等。
四、其他類:比如書法、篆刻、攝影這些。 總體上設(shè)計類的專業(yè)要偏多一些,傳媒類一些專業(yè)也是近些年才成熟獨立出來的。最近在一美術(shù)網(wǎng)站看到一篇文章,藝術(shù)院校純美術(shù)類招生遭受冷落。的確,面對嚴峻的就業(yè)壓力,純美術(shù)類大部分專業(yè)都體現(xiàn)不出它們的優(yōu)勢。而傳媒類專業(yè)因為與網(wǎng)絡(luò)、信息技術(shù)等一些社會主流發(fā)展緊追不舍,成為就業(yè)當(dāng)中的新寵兒?,F(xiàn)在社會的上的什么設(shè)計公司,廣告公司,影視傳媒公司、游戲開發(fā)公司等無一不涉及傳媒這個概念。
美術(shù)專業(yè)是藝術(shù)類高考招生最多、應(yīng)用最廣的專業(yè)??既氪髮W(xué)可報考的專業(yè)有:動畫、視覺傳達廣告設(shè)計、建筑設(shè)計、廣告學(xué)、美術(shù)教育、國畫、油畫、版畫、壁畫、雕塑、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、戲劇影視美術(shù)設(shè)計、服裝藝術(shù)設(shè)計、美術(shù)染織藝術(shù)設(shè)計、裝潢藝術(shù)設(shè)計、陶瓷藝術(shù)設(shè)計等。象平面設(shè)計,環(huán)藝,工業(yè)設(shè)計,服裝設(shè)計,影視廣告設(shè)計,動漫設(shè)計,戲劇美術(shù)設(shè)計,建筑設(shè)計,這幾類基本包括了所有設(shè)計行業(yè)。平面設(shè)計包括:封面設(shè)計,虧兆皮包裝設(shè)計,壁飾,插圖設(shè)計,招貼海報,標(biāo)志設(shè)計,文字設(shè)計,陶藝設(shè)計,裝潢藝術(shù)設(shè)計等。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計包括:主要分為室內(nèi)設(shè)計和室外設(shè)計,室外有園林設(shè)計,景觀設(shè)計,建筑外觀設(shè)計,綠化設(shè)計,城市雕塑,商業(yè)用地環(huán)境規(guī)劃等等。室內(nèi)有家裝設(shè)計,建筑內(nèi)部設(shè)計等,還有附屬的花卉設(shè)計,管道,燈光設(shè)計等(只要是規(guī)劃一個區(qū)域的具體樣子的都是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,如公園,室內(nèi),地鐵站等)。工業(yè)設(shè)計包括:產(chǎn)品造型設(shè)計,陶瓷藝術(shù)設(shè)計(物體外觀造型及功能設(shè)計,如珠寶,*,汽車等)。戲劇美術(shù)設(shè)計包括:舞臺燈光,舞臺設(shè)計,影視美術(shù)設(shè)計,戲曲舞臺設(shè)計等。服裝設(shè)計包括:服裝設(shè)計,人物化裝,發(fā)型設(shè)計、染織藝術(shù)專業(yè)。
廣告及視覺傳達專業(yè)(包括平面設(shè)計、影視廣告設(shè)計、信息藝術(shù)設(shè)計系)就業(yè)方向:各大廣告公司(如:日本電通廣告公司,奧美廣告公司)。各大外企,國企,私企廣告部,策劃部,宣傳部(如騰訊,中國航運,微軟)。各事業(yè)單位廣告部(如北京公交廣告公司)媒體單位(如中央電視臺,北京青年報)。各種網(wǎng)絡(luò)公司,企事業(yè)單位網(wǎng)絡(luò)部門(如新華網(wǎng))。各出版社(如北京語言大學(xué)出版社,《瑞麗》雜志出版社)。
廣告公司和包裝公司以及媒體設(shè)計部門的設(shè)計師,印刷公司、裝飾設(shè)計公司的平面設(shè)計人員,各企事業(yè)單位宣傳設(shè)計部門的美術(shù)設(shè)計人員,或獨立猜悄創(chuàng)建設(shè)計*專業(yè)公司。

工業(yè)設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向:
各大工業(yè)設(shè)計公司(如北京琥珀工業(yè)設(shè)計公司)
各汽車公司(如一汽大眾)各科技公司(如聯(lián)想,愛國者
各**廠商(如諾基亞,摩托羅拉)
各IT產(chǎn)品*廠商(如索尼,佳能)
環(huán)境藝術(shù)專業(yè)就業(yè)方向:
各大建筑公司(如太平洋建筑設(shè)計工程有限公司)
各房地產(chǎn)公司(如萬科,保利地產(chǎn))
各裝飾裝修裝潢公司(如中國裝飾有限公司)
各家具設(shè)計生產(chǎn)公司(如宜家)、各省市城市規(guī)劃部門
各大園林設(shè)計公司(如北京市園林古建工程公司)
運場館設(shè)計對環(huán)藝設(shè)計人才也有大量需求
服裝設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向:各服裝品牌公司(如耐克,阿迪達斯,李寧)
各服裝加工公司(如博濤服裝公司)
各時尚雜志(如elle,vogue)、影視劇組服裝部門
動畫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向:
各影視*公司(如紫禁城影視公司)
各三維動畫*公司(如水晶石數(shù)字科技有限公司)
各影視后期*公司(如光線傳媒)
各媒體單位(如中央電視臺,北京電視臺)
各動畫*公司(如央視動畫有限公司)
各游戲代理公司(如盛大,網(wǎng)易)
各游戲設(shè)計公司(如暴雪游戲設(shè)計公司)動畫專業(yè)人才收入頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗的動畫高級*人員年薪可達30萬元左右
藝術(shù)教育專業(yè)就業(yè)方向:
各大院校(如首都師范大學(xué)) 訓(xùn)機構(gòu)藝術(shù)教學(xué)部門(如新東方)
訓(xùn)機構(gòu)藝術(shù)教學(xué)部門(如新東方)
高級中學(xué)(北京師范大學(xué)附中)各中?;蚵毟撸ㄈ?a target="_blank" href="/academy/detail/8.html" title="北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院">北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
戲劇美術(shù)設(shè)計就業(yè)方向:各大劇院(團)、電影廠、電視臺、電視劇*中心從事美術(shù)設(shè)計

純美術(shù)類的就業(yè),就業(yè)路子比較窄,而設(shè)計類的就業(yè)路子相對較寬,目前設(shè)計類:平面設(shè)計(市場飽和 薪水較低);家裝工裝(從業(yè)者過多,競爭壓力大,相互壓價,市場前景相對狹窄)動畫、影視藝術(shù)設(shè)計(新興產(chǎn)業(yè)目前國內(nèi)緊缺 發(fā)展前景和薪資水平較高)美術(shù)類的專業(yè)很多,同時給同學(xué)們考大學(xué)時選專業(yè)帶來了更多的機會,也為以后提供了更廣闊的就業(yè)面。雖然現(xiàn)在“藝考熱”還未降溫,陸續(xù)還有人不斷來搶這塊肉。但因藝術(shù)類專業(yè)一些自身的特殊性,在此工資概先不論,我覺得應(yīng)該要比那些普通文科的一些專業(yè)出來要好就業(yè)的多。最后希望為了在這條路上考上大學(xué)的同學(xué)們最終都能愛上美術(shù)這么崇高的藝術(shù)。

動漫設(shè)計專業(yè)是什么

動漫設(shè)計專業(yè)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

一、培訓(xùn)目標(biāo)

本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與*的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域銀粗滑知識,熟悉圖形 / 圖像*環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫*、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計*公司等從事動畫片*、影視廣告*、后期合成等工作。

二、主要課程

基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設(shè)計*、影視動畫設(shè)計*、游戲角色進階設(shè)計合成、
廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝

三、就業(yè)方向

電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。

四、課程介紹

1、動漫產(chǎn)業(yè)概論本課程首先介紹文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、*動漫產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。

2、動漫美術(shù)基礎(chǔ)一: 人物線描

課程的教學(xué)主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現(xiàn)能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓(xùn)練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立凳碰動漫藝術(shù)造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現(xiàn)的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構(gòu)圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術(shù)修養(yǎng),為以后專業(yè)設(shè)計學(xué)習(xí)打下堅實的造型基礎(chǔ)。

3、動漫美術(shù)基礎(chǔ)二:平面與色彩構(gòu)成

平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設(shè)計基礎(chǔ)課。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認識和理解,并引導(dǎo)考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應(yīng)性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎(chǔ)上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用之中。

4、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)

動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握,并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術(shù)與編導(dǎo)的能力。

5、角色設(shè)定和場景設(shè)定

角色設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計關(guān)系到影片*過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片*,打好基礎(chǔ)。

場景設(shè)計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景*者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學(xué)習(xí),能使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計理念及能力,為日后的動畫片*,打好基礎(chǔ)。

6、Flas*設(shè)計

課程目的在于使應(yīng)考者學(xué)習(xí): Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)las*基礎(chǔ),元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應(yīng)用,動畫腳本基礎(chǔ)與高級應(yīng)用,文字字段、組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布,鋒臘以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握Flas*中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應(yīng)用。

7、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計

數(shù)碼矢量圖形設(shè)計是本專業(yè)重要技術(shù)支持的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立圖形數(shù)碼化的基本概念,了解數(shù)碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設(shè)將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關(guān)矢量圖形設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)。Illustrator主要針對插圖設(shè)計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術(shù)創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設(shè)計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫*中。

8、Photoshop

課程的學(xué)習(xí)是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和*。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。

9、Painter

Painter是電腦繪圖界中最優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現(xiàn)方式。

Painter課程中,學(xué)習(xí)者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠?qū)W到Painter的一些基礎(chǔ)知識,如:各個菜單所包含的內(nèi)容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應(yīng)用。通過本課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將能繪制出漂亮的數(shù)碼CG作品。

10、動畫運動規(guī)律

課程所講授的是動畫初步*環(huán)節(jié)中的一個關(guān)鍵階段。使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學(xué)原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫*,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎(chǔ)。

11、3DS MAX 軟件

課程主要學(xué)習(xí) 3DS MAX的基礎(chǔ)知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復(fù)制建模,合成建模,NURBS高等建模,*材質(zhì)和貼圖,設(shè)置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事,以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設(shè)計和*。對三維動畫*的團隊協(xié)作有一定的了解。

12、MAYA 軟件

課程主要學(xué)習(xí) maya動畫設(shè)計與*的原理與方法。Maya當(dāng)今世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學(xué)習(xí)者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與*技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。

13、Softimage xsi軟件

Softimage是世界上*電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設(shè)計的強大的三維動畫*工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫*過程,包括:交互的獨立的建模和動畫*工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領(lǐng)先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學(xué)習(xí)Softimage的建模、材質(zhì)紋理、燈光、動畫以及特效*的基本方法。

14、After effect

After effect主要學(xué)習(xí)導(dǎo)入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數(shù)字*。通過本課程的學(xué)習(xí),考生可以將不同性質(zhì)的圖像導(dǎo)入軟件中,以多種方式進行影片的后期*,其中包括合成圖層,應(yīng)用和組合復(fù)雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學(xué)習(xí)對動漫設(shè)計的后期合成處理具有很強的技術(shù)支撐。

15、Combustion

課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成;還將采用網(wǎng)絡(luò)化技術(shù),支持多種專業(yè)化設(shè)備互相連接、互相嵌套、互相調(diào)用、素材共享、節(jié)目分段*、網(wǎng)絡(luò)生成、統(tǒng)一合成。其*內(nèi)容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫*等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)應(yīng)用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。

16、動畫*

讓考生綜合運用手繪、平面設(shè)計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭*、三維動畫*渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫*的全部流程。

五、就業(yè)前景
編輯

我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失。

1、從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫*人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫*的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素

2、就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

動漫專業(yè)的就業(yè)方向有哪些?

  1. 廣告公司、影視后期公司、各類*業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效工作。

  2. 制片廠、電視劇*中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作 ?。

  3. 影視公司,電視臺,動畫*公司從事二維動畫,三維動畫梁耐*等工作 。

  4. 游戲公司、次時代游戲工作室等工作 。

就業(yè)方向:哪陵插畫,二維三維動畫,漫畫,概念設(shè)計,影視后期*,配音,李渣戚游戲*,電視欄目包裝,*,編劇,燈光舞臺設(shè)計,教育類。

以上就是大學(xué)路整理的美術(shù)專業(yè)動畫方向 美術(shù)動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱大學(xué)路。

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